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来源:剑侠情缘2官网   作者:
用游戏的方式诠释中国武侠
 

  武侠,作为一种文化现象与社会情感,广泛的存在于我们的身边,其表现形式各式各样,有电影、电视剧,戏曲以及小说等。作为文化载体与表现形式,它们都在人们的文娱生活中扮演了极其重要的角色,占据着主流位置。

  而游戏这种新的娱乐方式兴起在继小说、评书、电影电视等之后,成为各类文化的一种新的表达方式。在众多文化中,中国武侠文化又普遍的受到关注,围绕中国武侠文化而诞生出的一款款游戏成为武侠文化多元化传承过程中的一大亮点。

  作为一种载体,游戏的方式相比于小说、评书、电影等表现形式,游戏的受众不再是单一意义上的受众,强调的是主体的参与与互动。游戏可以通过多元化的表达方式,具备了小说的情节、电影的光影与画面音乐等多种表达元素,此外,游戏还强调参与操作。游戏的以上特点促使它跨越以往任何一种方式极其到位的诠释出中国武侠成为可能。

  游戏作为一种文化载体,正在经历文学、电影等艺术形式以往的路。目前游戏这种新兴的艺术文化形式仅仅只是起步阶段,在表现力上由于技术经验等客观因素,还远远没有达到应该表现出的效果,但是,即便如此,从游戏出现迄今,类似于以往任何一种艺术形式文化形式,游戏已经表现出巨大的号召力和巨大的潜力,尤其在中华武侠这个命题的表现力上。

  像任何其他的文化传承方式一样,人们面对一个新事物时,往往将一系列的社会问题归咎其身。小说从最早的唐传奇开始,甚至到了明代依然是不能登大雅之堂的雕虫小技,不被主流文化认同,但是四大名著成为最能代表中国文学的经典作品之一;长短句的出现,在唐代备受歧视,但几千年过去,词成为绝对的艺术经典之一。游戏作为新的一种表现方式,武侠题材仅仅只是一个表现内容,但却是最值得现阶段被表达的文化形式。

  也正是由于此,武侠类题材的网络游戏俯拾即是,成为国内厂商甚至是韩国厂商作为进军中国游戏市场的首选题材,然而,其中真正成功游戏却屈指可数。中国武侠精神上的内容并没有被游戏很好的表现,究其原因,相对于技术上的实现能力,更主要的是对本色的武侠文化理解力的缺乏和空泛,是对武侠文化起源发展一系列过程的肤浅认识。绝大部分游戏厂商作为游戏的创作者,只看到了武侠的表象亦即武术,重视的只是游戏系统的设计,把武侠简单的理解为PK,帮会系统,武器系统等,而忽视了武侠氛围的营造。很多产品,只是停留在武术的技术层面,缺乏对武侠精神的深刻领悟与生动再现。一方面,从作品的市场角度,玩家或许会在短时间内被绚丽的画面,古怪的武器和惬意的PK所吸引,但时间一长,大多数会觉得食之无味,纷纷远遁而去。这也就是市场是有很多产品刚上市的时候热闹非凡,到最后惨淡运营退出市场;另一方面,从作品的文化表现力上,制造的仅仅只是一种流行消费品,而不是作为一种文化载体去表达一个文化事件内容而呈现出的经典作品。

  类似于其他文化载体,游戏表达武侠文化就是一种创作,任何一种表现形式得到承认,都需要优秀作品经典作品的推动和证明。在文学上,这种责任肩负在作家和创作者身上,推延到游戏,这种责任自然就由游戏厂商担负。毫不夸张的这么理解,游戏被大众主流认知接受就必须出现像金庸武侠小说一样能够彻底改变大众认知的优秀经典作品。

  对游戏经典作品出现的渴求,给游戏厂商提出了更高的要求。但作为优秀的国产游戏厂商,一方面,诠释一种中国文化延续的武侠命题是一件严肃的工程;另一方面,创作出经典游戏作品将能够快速的拉动游戏市场,促使游戏作为文化载体的角色被迅速承认。武侠小说一直以来饱受歧视,金庸几乎是以一个人的力量,扭转了人们的认知,直到最后其作品被选入北大中文系研究的范围而被迅速升华,武侠小说的形象也迅速被人们接受。

  如何创作出一部经典的作品?对于文化载体和文化作品,一定程度上需要个人英雄主义色彩的行为。这种行为,从文学作品上延伸到游戏产品中,就是从个人到厂商的一个创作主体的改变。

  而把游戏作为一种作品进行创作,把游戏作为一种诠释中国武侠文化的一种方式,就需要游戏厂商以一种不浮躁的心态,甚至接近于爱好喜好的心态来进行创作。很难想像一个不喜欢游戏的人真正创作出一款真正经典的作品,也很难想像,一个不喜欢武侠的人,能够以游戏的方式诠释出武侠的真正内涵。如果游戏厂商始终是以一种市场的思维来考虑产品,把武侠题材、武侠文化作为一面旗幡和幌子来获得利润,游戏的作为一种文化载体的特性就已经被抹杀。

  而在这点上,“网游大侠”求伯君武当武侠文化寻根,在游戏刚刚出现就面临着纷扰市场境遇的阶段,给我们提供了一种游戏厂商创作武侠类游戏过程中方方面面的借鉴。

  求伯君从1997年开始,用8年时间,从单机到网游打造了国内目前最知名品牌之一的武侠类游戏作品《剑侠情缘》;从单机版到网络版,《剑侠情缘》除了国内市场,在海外的市场的影响力,在全球华人圈子里的影响力都较为广泛和深入。毫不夸张的说,求伯君用《剑侠情缘》将中国武侠以游戏的方式传播到了所有华人居住的地方,求伯君以用游戏成功的诠释出了中国武侠的内涵。

  《剑侠情缘》的游戏武侠品牌和口碑的成功,求伯君本人率真的个性和对于武侠的痴迷对于游戏的喜爱,求伯君以“网游大侠”身份亲自拜会武当,探讨武侠渊源的行为,一定程度上,揭示了《剑侠情缘》品牌成功的背后故事:能够摈弃商业社会中固有的浮躁,能够有意识的去体验武侠的真谛,能够把游戏作为一种诠释武侠的方式来进行创作等等

  “网游大侠”的此次武当武侠寻根,寻到的不仅仅是他个人与武侠的一次亲密接触,寻到的更是游戏作为一种新的文化载体在诠释武侠文化时应当关注的基础。

  用游戏的方式诠释武侠,一路从武当向我们行来,从求伯君的《剑侠情缘》中向我们行来,正成为一种可能!

【责任编辑:沙玛什】
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